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第五十五章 神战发动(7 / 9)

一面。

坏处主要是我们行会的人被杀将不再增加别人地邪恶值,也就是说任何玩家都可以主动攻击我们行会的人,而不用担心会增加邪恶值。此外,这个属性还导致杀死我们行会成员的玩家可以得到一些正义值,并同时提高自己在npc眼中的地位。这还不算什么,最要命的是这条属性还规定了,杀死本行会成员的玩家可以得到两倍于杀死同级别敌对势力玩家所获得的经验值,就这一条就等于是把我们行会的人都变了移动地经验值。任何人都会对攻击我们很感兴趣,因为杀我们不用负担责任,还能拿双倍经验。

当然,这个属性也有好地一面。首先一条就是强战行会拥有对npc的绝对威慑力,只要不是在战争模式下,任何行会地npc卫队都将不敢管我们行会的人,即使我们在规定不得pk的城市内当街杀人,对方的城防npc也不敢管我们。除非对方城市管理者把战斗模式打开。宣布行会战开始,否则没有npc敢袭击我们。此外。这条属性还可以保证我们行会的成员在和npc战斗时,对方无法发挥全部的战斗力。第二,这个属性使我们行会的成员全部带有强战光环属性,这个属性的直接效果就是当本行会玩家进入战斗状态时,攻击力会得到少量提升。但是,如果是多个本行会玩家一起作战,这个属性还会互相强化,并随着人数增加而提高。假如我们行会的所有玩家一起战斗。那这个光环将可以使本行会成员战斗力翻倍。当然了,我们也不可能让全行会一起出去打仗,但三五百人一起战斗那都是常有的事,绝对是个非常不错的属性。

除了对本行会玩家地影响,这个强战行会的称号对本行会的npc影响也很大。最直接的表现就是本行会控制的城市中,自由npc将全部获得初级战斗技巧,并且有机会进化为不同级别的民间武术家,其战斗水平从二百级开始。到九百级结束。本行会光艾辛格就有好几千万自由npc,即使进化比例不高,大概也能搞出好几万高级战斗npc来。另外,这个强战属性还使本行会的所有战斗型npc以及攻击武器的攻击力上升了百分之十,这条属性相当可怕,尤其是像红炎和维娜这样地超级存在,提升百分之十基本上就是跳跃式的大进化了。

总体想了一下,虽然这个强战属性好坏性质都有。但总体来说还是好处多,毕竟这是奖励不是惩罚,好处多是应该的。看完这条通知后我带着六个丫头走出了传送空间,放眼一望才发现这边的环境已经大变样了。本行会可以说是个工业性行会,生产制造能力超强。短短两天就在这边修出了一个巨大的城市轮廓

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