……!”
“好了。别在那烦了!快让开!”
“哦。”女人听话的走到了年轻人身后不再说话了,好象刚刚什么都没发生一样。
我站在旁边一脸的莫名其妙。从称呼上判断他们因该是母子,不过从说话的态度和行为上看感觉那女人到像是年轻人地佣人。我猜测这可能是个极端溺爱孩子的超级护犊型母亲加上一个完全被宠坏了的小王子型儿子。不过看起来这个年轻人到没有完全的放任自己。虽然环境造就的行为特征非常的霸道和不会体谅别人,但至少在是非对错上还能保留正常的态度。
看在这个年轻人的是非观地面子上我最终还是耐心地询问道:“你让我停下到底想干吗?”
“我想聘请你带我去参观下战斗场面。”
作为一名普通的非战斗类玩家,这个要求并不过分。《零》地设定中非战斗类玩家在城市区域内拥有绝对保护权,到不是说他们不可战胜,只是杀死他们的惩罚会高到你难以想象的地步。至于野生怪兽当然是不受这种条约限制了,所以这种类型的玩家大部分都是在城市里或者安全的野外地区活动。像正常玩家进入的战斗区域他们一般是不会去的。不过战斗区域也有自己的特点。所以难免会有想进入战斗区域的非战斗类玩家,但这就出现了一个问题。没有战斗力的非战斗玩家在怪物眼里和一般玩家没有区别。他们自己却连逃跑都做不到,所以这类玩家一旦要出城就必须得有人保护。按照有需要就会诞生原始交易的原则,战斗类玩家通常也不介意在出城时顺道带上一些非战斗类职业者,而且据说目前干这行的职业素质都还满高的,很少听说有接了任务带人出去遇到危险自己先跑的事情,大部分战斗职业者都会主动保护非战斗职业者。当然了。这个行为主要还是受到了系统强制规定的信誉度地影响。遇到事情自己跑路的人会被判定信誉下降,这种人在和别人交易乃至和系统交易时都会出现各种各样的麻烦。不过像我这样会耍诈的人自然也有的是办法混信誉度,当然这种秘密我是不会告诉别人的。
看了眼眼前的年轻人,我很认真的说道:“我有任务在身上,一会要去地地方非常危险,所以我没时间带你出去玩。”
“不,我不是去玩,我只是想亲身体会下被杀的感觉。”
“啊?”我刚刚准备好的推脱之辞一下全卡在了喉咙里。这小子也太变态了,居然想去体验被杀的感觉,难道他是受虐狂的终极完全体,传说中的被杀狂?“这个……那什么……我你小子变态啊?没事还要跑去自杀!你想死随便找个高点的地方跳下去