前爬了三四米之后就已经可以四肢着地的爬行而不是匍匐前进了。再往前***一两米之后洞穴高度甚至可以让人弯着腰在里面行走了,而十米之外的洞穴更是宽大到在里面玩跳高都没问题了。
顺着这条通道向前走了五十多米之后通道便突然向左侧转了个九十度的直角弯,而当我转过弯角之后,眼前的的景象让我一下子愣在了那里。
弯道之前的部分虽然逐渐开阔,但依然是条通道,可是弯道之后的部分则根本不能用通道来形容了。这简直就是一座地下城,而且还是那种超级大都市型的地下城,其面积大到我在不启动观察辅助的情况下竟然看不到对面的洞壁。
“大人您终于过来了,那边的事情处理完了吗?”之前被我奖赏了一些水晶粉的那个国师骷髅看到我出现在转角便立刻跑了过来献媚的说道。
“这是什么地方?”看着眼前巨大的地下城,我根本没心情去理睬这个曾经的国师。那些古老风格的建筑和整齐的街道无不让我兴奋不已。要知道这里可是在中国领土上,也就是说这里可以被我们占领并修建成自己的城市,而眼前这座城显然已经基本完工了,我们要做的不过是对它进行一些小小的改造然后就可以直接用了。不说这里的宝藏,就光是这座城市就已经值回票价了。
不过,在看到这座城市之后,我到是有点后悔将那三个家伙给干掉了。因为我很想知道他们俄罗斯人的最初目的到底是宝藏还是这座城市。要知道这城可是修在地下的。在《零》中有条关于城市城市的规则是——除出口和通气口之外,没有其他地面建筑的城市,不享有城市领地圈。
本来按照系统解释,这条规则应该是一种惩罚性的规则。因为地下城在进行怪物攻城的防御战时明显比地面城市要简单很多,而且地下城天生就比较好防守,这都属于先天优势。不过,如果大家都修地下城,那整个游戏的风格就会被打破,因此为了对地下城做出一点平衡,系统就赋予了地下城这么一条法则。
一般的城市在建立后都会有自己的领土圈,如果城市等级够高的话,在这个范围内本城人员是可以得到一些特殊属性加成的。另外,城市领地圈有一个更重要的作用,那就是划分边界线。当两个行会在一个比较接近的区域内修建了两座城市后,系统就会自动根据两座城市的领地圈来划分边界线,这样就可以比较明确的知道哪里是谁的领土了。同样,在国家与国家的战争中,城市领地圈也可以被用来标记和占领别国领土,而这也是在别国修城市的最主要作用。
可地下城不同。它没有领地