者任何肉眼可见的损伤,而且从喀秋莎的动作来看,她自身也没受到什么伤害。以这种速度撞上岩石,突然的停止动能释放绝对是恐怖的。喀秋莎居然毫发无伤,这说明那铠甲内部应该有完善的减阵缓冲系统,这才是我看中的东西。
要在一套本身并不太大的盔甲内集成可以起到缓冲作用的装置,还要为其他设备留下空间,这个设计绝对不是简单就能搞定的东西,至少以我对工业设计的了解,没有一个工作团队,想把这么复杂的结构塞进那么点空间里,绝对是不可能完成的任务。
因为发现了这套动力装甲还有一些可取之处,所以我也对它逐渐有了些兴趣。其实本来我只是想干掉她算了。毕竟动力装甲这个想法虽然不错,但之前我们只是没想到可以往这个方面发展,并不是我们搞不出来,在看到喀秋莎身上这套东西后我们回去就能搞。所以喀秋莎身上这套东西对我们来说其实并没有什么价值,只要看到它也就行了。但是,从刚才的反应来看,这套东西之上还是有些可以借鉴的地方的。至少他们的减震系统就值得一看。我们行会虽然因为机动天使的原因,在人形结构动力输出方面有着超强的实力,但因为机动天使是构装生物,所以我们从来就没考虑过减震的事情。以后如果我们要搞动力装甲,人体减震设备是必须的装置,自己开发虽然也行,但时间上必然会很长,有现成的技术不搞回去那不是自己跟自己过不去吗?
看着逐渐走近的喀秋莎,我再次挑逗她道:“怎么样?你这样子还能打吗?放心,我不欺负你,你要是觉得晕,我可以先把他们杀光再回来对付你。”我指的当然是那边的那群俄罗斯玩家。那些男性的俄罗斯精锐玩家喀秋莎到是不怎么在乎,但是女妖之家的同伴却是她不能舍弃的。再说了,即使是不太在乎的那帮男性玩家,毕竟也是俄罗斯人,作为一名俄罗斯玩家,我当着她的面说要干掉那些人,喀秋莎心里怎么可能舒服?
“我不会给你那个机会的。”喀秋莎说着已经走到了我的面前,然后隔着两米多她便突然挥剑砍了过来。
说实话我完全没想到她的挥剑速度能快到这种地步。说实话那近两米长的巨剑严重影响了我的判断,因为那东西太大,我习惯性的认为那东西应该属于慢速武器,毕竟这么大的剑自重肯定不轻,想挥动这样的武器需要的力量是非常恐怖的,所以挥动速度自然也快不起来。但是,我忘记了喀秋莎身上还套着动力装甲呢。动力装甲为什么要叫动力装甲?不就是因为它有动力吗?借助机械动力辅助,现在的喀秋莎可以说是力大无比,挥动这种巨剑