的联合打击平台是完全适合机动天使使用的。
当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装配备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以魔幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什麽的,那可就彻底完蛋了。
除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响著我们的战舰体积设计,那就是人员。
现实中一艘船配备多少人那是根据传的体积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和npc两块。npc就像现实中的船员一样,想要多少招就是了,绝对不存在不够的问题。可是玩家不行吖。《零》中的战舰通常都是玩家当指挥,因为能指挥战舰的npc非常罕见,而且npc不能复活,一旦牺牲那就是真的没有了。这就决定了能够指挥战舰的人员数量限制著一个势力拥有战舰的数量。
能指挥战舰的npc极为罕见,而且属於不可再生资源,死了就没了。能指挥战舰的玩家比npc稍微多点,可也绝对没躲到随处可见的地步。指挥一条船毕竟不是骑狐狸小草莓自行车,那也是技术活。因此,如果我们造小船,那就有可能出现花同样的钱,造出一堆船,结果有一大半没人开的尴尬情况。
所以,为了最大战斗力输出,也为了最高消费比,最合理的方案就是把战舰精品化。将所有造船费用尽量集中到少数几艘船上,使得单艘战舰的作战能力更强,这才能产生最大战斗力。
当然,这个集中也有个度,并不是说你把所有费用集中起来造成一艘船就彻底无敌了。资金太集中,则可能出现船只太少顾东顾不了西的情况,而且万一被敌人不惜代价突袭,那麼损失也是非常惨重的。反之,如果船造太多,资金分散,那麼只会人员必然不够,而且廉价船只经常xing的被击沉会造成海军npc大量死亡。npc能否只会战舰全看他们的航海技能等级,而新招的海军npc这个技能都是零级,必须经过长时间的海战和行会才能练起来。如果这些人死伤太过频繁,那你就永远别指望训练出npc船长来了。这样一旦搞成恶xing循环,后果更是不堪设想。所以,锁好是按照一个最合理比例,将资金分配于整个战舰,既不让战舰太弱,也不会搞的过於集中。
在有了这样的指导xing思想后,我们行会便根据需要投入的资金,把方案提价偶给了军神,然后经过军神的计算,就最后得出的结论是,新舰队的主力舰,单艘造价最好在八到十二亿零吧手打团