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相比之思想复杂的玩家和脑袋比较死板的npc,机动天使根本就是军团化得杀人武器,这东西的战术动作全都是提取的本行会资料库中的各种格斗数据编写出来的作战方式,其效率非常之恐怖。当然,这个是对行会内部人员宣传的说法,毕竟我们行会比较特殊,有些东西即使是对行会内部也不能随便说。
如果要知道机动天使这么强的真正原因,其实还得追溯到军神身上。大家都知道军神虽然在游戏内是以玩家的形象出现的,但他本质上还是一台战场管理计算机。公司既然会把这个宝贵的机器拿给我们测试,当然不会只测试一些基本数据,所以他们时常就会给我们一些比较奇怪的测试项目。其中,机动天使的战术技能和搏斗数据什么的,其实就是测试项目之一。这些东西压根不是我们收集游戏内的玩家战斗数据编写的东西,因为游戏内根本没有东西能做到这样大规模的监视玩家,这样收集数据什么的也就无从谈起了。因此,这些数据其实全都是游戏外面的。
大家都知道我们龙缘是军工集团,所以我们会有很多很多的武器方面的研究。其中有一个研究项目就是机器军团项目。这个项目包括战斗机器人的研制部分以及战斗机器人的战术战略研究部分。你可以把这两个部分想象成硬件和软件的关系。机器人制造只是硬件,如果你造出来的机器人只会傻傻的往前走,然后看到敌人就开火,那这种东西百分百会被敌人击毁,因为现代兵器的防御一直弱于攻击,也就是没有无法被摧毁的目标,只有打不中的目标。因此,光有硬件是不行的,还要研究机器人的单兵作战动作,以及遇到敌人时怎么处理之类的软件方面的问题。另外,如果是多台机器人一起行动,这就存在一个战术配合的问题。这些东西与其等到机器人造出来再慢慢研究,不如提前用软件环境虚拟研究一下。
有《零》这么好的测试平台存在,研究部门怎么可能会放过?所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统npc一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机器人操作系统在进行运算处理。公司方面可以根据这些机动天使在战斗中的各种表现修改它们的战斗方式,去掉错误的多余动作,修改不配套的动作,最终让战斗机器人的动作趋于完美。
虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的毛病,比如说装了这种驱动程序的机动天使就很喜欢撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门,即便只