始都没有太在意。
只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
具体来说就是——
“做dnd!做龙与地下城!”
“为什么不能是coc呢?”
“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”
“sf的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”
“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”
“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”
大家各自为各自的喜好吵的不可开交。
那叫一个勃勃生机、万物竞发。
这事最后吵到了韦伯那。
韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”
“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。
当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能npc。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘boss’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼小说。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现