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第两千六百四十六章:唯一解(2 / 5)

便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代,就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开花结果。

然而——

没有任何人会怀疑,【无罪之界】官方在这方面绝对不可能按常理出牌,甚至十有八九会直接给大家伙扔个地基就啥也不管了。

也正因为如此,到时候主城的建设和运营就非常重要了,而这些无法完全通过任务贡献度决定的内容,就需要用到dkp点数了。

至于点数的具体应用,我们可以举个比较初级的例子,比如上个秘境中,所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力+1分,【常磐】的武藏、阿渡表现优异,额外+1分,【破风鸟】的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励,荣获mvp+3分,补贴5分。

除此之外,作为提供了绝大部分物资的赞助商,【青苹果商会】额外+2分,【金宝贝工作室】和【猫爬架工作室】投入了大量人力资源进行调度,额外+1分。

那么,这么一趟秘境攻略下来,【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分别是9、2、3、1点dkp。

如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭dkp拍卖道具,这个分数其实并不算多。

当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让所有职业机构都心服口服的dkp规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

简而言之,各个职业玩家机构手中的dkp势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,赢得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至于具体该怎么用,就得见仁见智了。

只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种dkp模式下,这些【职安联】内的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

那么在这一前提下,只要对比一下【无罪之界】与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会争先恐后地抢夺主力权了

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