都可以「扮演」生效,根据场合与需求来选择自身所模拟的特性。
遇到火系?
模拟「降雨」特性!
遇到水系?
模拟「日照」特性!
遇到长毛巨魔?
模拟「魔法防守」特性!
基本情况就是这样了,一个下限极低但上限很高的招式。
对敌时也有一定作用,例如先「扮演」一个垃圾特性再给对手「特性互换」过去。
“真没想到你竟然能在精通种子的掌握这一招。”
林克好奇地看着月色下金色毛发仿佛闪烁着光辉的火狐狸,隐约抓住了它真正的天赋所在。
能量的控制与精密操作,没有过人的精密性是绝对无法掌握「扮演」的。
火狐狸摇着尾巴,表情满是自豪。
这点从它刚出生时不就已经知道了吗?
它注定就是要往技术流走哒。
“先别太得意,你首先得能在对战中活过一个回合才行啊。”
揉了揉小狐狸柔顺的脑袋,林克立刻带它回到房间,翻出了自己刚穿越过来记忆还比较深刻时写下的《特性大(不)全》。
“我们来找找你用的上的特性吧。”
他开始在纸张上记录火狐狸通过「扮演」可以获得大额收益的特性。
首先是天气手特性:「日照」「降雨」「扬沙」「降雪」,这些毫无疑问都可以模拟,而且其中前三种对林克的队伍帮助很大。
只要火狐狸成功掌握了「扮演」「日照」特性的做法,晴天队的最后一块拼图也就凑齐了。
最终的答案就是……谁说没有/不首发天气手的队伍就不是天气队?
“芙?”
“不不不,「降雨」「扬沙」和「降雪」就不用你学了,就算精通了「扮演」也会贪多嚼不烂,天气特性中你只需要专精「日照」就行……以后有机会我给你整个「绯红脉动」。”
于是林克划掉另外三种,只留下最适合火狐狸的晴天。
既然队伍中总算有了稳定的晴天手,那么和天气有关的特性也该纳入考量。
而与晴天有关的特性,包括了:「叶绿素」「干燥皮肤」「叶子防守」「收获」「阴晴不定」「太阳之力」「花之礼」「古代活性」「绯红脉动」。
其中前5种必然是基于身体无法复制的特性,后2种是找不到不予考虑的特性。
「花之礼」在游戏中是无法复制的特性,在现实中或许值得商榷,但效果却未必与游戏中相同(己方精灵晴天下攻击特防*1.5)。