后就主动放弃了亲自去接纱雾的计划。
由着这次会议,半泽直树前世在游戏公司锻炼出来的能力上也在随后被开车前来的泽村惠子四人给间接目睹了。
中午11点半,把南鸢纱雾和椎名真白一起从起点孤儿院接回来的泽村母女在安排了两个新家庭成员安放完行礼后,就坐车一起来到了半泽建一的公司【游戏人间】。
在去公司前,泽村惠子也给半泽建一去过一通电话,把椎名真白的事情简单的和半泽建一交代了一番。
由于电话里交代不清楚,且听到妻子又要领养一个女孩,被惊到的半泽建一就安排妻子把椎名真白带到公司后在细说。
借着这机会,半泽家的母女四人此后也间接目睹了半泽直树在【游戏人间】的大发神威的全过程!
游戏人间的总部在东京的浅草区,整个公司占地500平方。
位于一栋大楼的十一楼和十二楼。
在四人到公司的时候,2号会议室还在开会。
会议室由玻璃隔间组成,在女前台的带领下,母女俩在会议室的角落坐下,等候着父子两人下班。
令四人吃惊的是,应该是旁听者的半泽直树竟然在讲台上以一种演讲者的身份应对着台下半泽建一员工的质问和提问。
从谈话内容看,英梨梨推测是半泽直树对游戏的新dl提出了不少意见。
这些意见有用归有用,却也让一些台下的老员工不满了。
面对员工的不满和质疑,半泽直树却从容应对耐心解释,完全不似一个初中生。
“半泽少爷,你前面提的建议能解释一下为什么这么做吗?比方说您为什么要求程序组把游戏难度降低。虽然说不难,只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以。但我们这款fps游戏,本身强调的就是手感。强调的是硬核!”
“我们做过调研,第一人称的设计游戏,大部分玩家是乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧的。对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
会议室的左下角,一个胡子拉碴的三十岁社畜略有些不满的站起身来,对半泽直树如此质问道
半泽直树耸耸肩,没有一丝慌乱,他对着胡渣男笑的点点头,解释道:“你的提问很好,可我也想问一下,您引以为豪的手感问题是否获得了玩家的认可。对,没错,fps游戏的确强调手感。而你们做的本来也的确不错,但是不要忘了,你们做的好。亿度游戏的《命运》就做不到吗?”
“很显然,你们引