第18章(3 / 4)

不管按不按照任务去做都没关系,只要能够到达一定的点数、或者是触发了某种像是今天晚上这样隐藏的奖励点,就能够获得一颗星。

凑够五颗,就真的能成五星卡——哪怕是简陋的ui那也是有说明的,至少在奖励这块有,算是画了个明白的饼。

南红看着这段解释就觉得心里有些瘆得慌。

她担心自己是npc,想要变成五星卡,那也就只是个在心里说说的事,本质上还是在用这句话开玩笑性质地总结她觉得自己在这个破破烂烂而帝君也终于不再四面八方修修补补的世界上,要怎样安全地挺到最后的一些计划方略。

但是这种和口嗨也没什么差别的东西突然落进了现实里,就仿佛她的嘴开过光,或者也能去当个什么命运道标之类的东西似的,这一下子就和玩笑走上截然相反的对头了。

南红当然是害怕的,她从来都不是那种天不怕地不怕的性格,她抱着胳膊,双手不自觉地搓着皮肤,仍然觉得从骨头里面往外渗出来冷。

但是,她又这么孤独地坐了一会儿,逐渐放开了手。

觉得瘆人也没有办法,这东西和弹幕一样,就是直接掉到她头上来的,又不可能说拒绝就拒绝掉。

拒绝不掉,也还没弄清楚到底是个什么东西,那不就只剩下了先顺着要求做,慢慢努力去摸清它到底是怎么一回事的选择了吗?

南红咬着下唇,将中断的对于这套ui的分析继续捡起来。

……它看起来更像是游戏了,在一个第四天灾的世界里,像是游戏玩家一样完成任务获得奖励,要不是还有这个弹幕在,南红都要开始怀疑自己是不是穿进了比楚门的世界更抽象的套娃世界。

南红很仔细地看过那些记录的数据,只可惜其实也没什么好仔细看的,东西不多,一共三条,和她先前总结出来的三点还挺能对上。

喜爱值——这一点就是要让玩家喜欢她,力争当绝大多数玩家们口中的“老婆”;

剧情收集比例——如果是对应着玩家们会经历的剧情,那么,文案策划为了方便让玩家理解这个世界、以及他们埋藏在游戏世界观下面的各种大药,一定会在主角视觉所经历的路线上准备好关于整个世界的线索和信息,像是剥洋葱那样一层层地逐渐触及最核心,她和玩家共享视角,了解同一份剧情的话,也的确算是世界观的探索者;

再往后一条是参与剧情深度,这一条南红一开始觉得有些不太对劲。

众所周知,角色要和主角的感情建立得足够深,这样刀起来才足够的痛,剧情攒多

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