待一本书的剧情走完,竞技场将根据实际情况由挑战者所绑定的系统衔接到下一本书的竞技场中继续挑战,直到精神体的各方面数值达标、系统判定通关为止。
当然,因为这类型题材已经相当普遍,竞技场模式运行数年,大部分精神体对“穿书”的经历都接受良好。再且,管理局还为挑战者配备初始金手指,精神体们便未曾质疑过管理局的操作,一路跟着系统的指引走剧情,甚至还有精神体一直到通关后才发现,原来身边的低维角色全是仿真数据,跟玩全息游戏无异。
竞技场模式开始实行后,筛选人才变得高效起来,短时间便挖掘出不少强悍的新人。
与此同时,竞技场的失控也开始接踵而至。
管理局很快发现,部分竞技场中,本该按程序运行的低维角色逐渐开始出现自主意识、产生与第二维度世界相似的真正的灵魂。
这可不是一件好事。
第三维度生出的灵魂若是到达某个数量阈值,该世界的规则便会随之改变,进化为第二维度的新世界。可追本溯源,竞技场本就是由管理局所创造的脆弱的存在,不止难以维持第二维度所需的能量平衡,还有可能违背管理局不能凭空创造第二维度世界的规则。
为解决竞技场初始角色自我意识过高、预设世界观强制性难以执行、能量混乱崩坏出bug等问题,管理局对“是否允许竞技场进化为第二维度的真实世界”这项决策,分成了“幻世”与“成真”两个派系,日日争执不休。
幻世是传统的守旧派,认为破坏管理局规则的风险过大,恐怕会影响管理局的运转,且世界内容易出现无法扭转的bug,也无法二次投放挑战者,投入与回报严重不匹配,没有必要捡了芝麻丢了西瓜,反对竞技场的贸然进化;
而成真部门的意见则是支持竞技场进化作第二维度世界,成为新的精神体储存池,提升候补新人的数量。若是担心bug的话,大可以直接在挑战者中筛选该世界的主神,代替他们成为一方世界的管理者。
部门博弈之间,幻世明显得到了更多的拥戴,成真则是因为观点过于大胆,与孤军奋战无异。
为说服高层尽快作决策,幻世偷偷选中最容易出现剧情偏差的爆文《漫漫仙途有你》作为“试验品”,精心挑选的最符合“只走剧情不走心”的灵魂南玖投放入内,附身到背景板角色“南宫就”身上。南玖也不出所料地按幻世的估测自动配置了fourth wall技能,不需要刻意引导,就完全根据原作走剧情。
一旦挑战者在“试验品”中