“那么纹纹,化解掉对方的攻击之后,应该做什么呢?”星仔哥问到
“转成攻击吧。”
“对了一部分——既然能化解掉对方的攻势,就应该试着找准时机获得最终的胜利。”
“找机会把对方拿下。”
啊,我好像明白了,星仔哥…
对方攻势太强,我应该以弱势却能做到防守,最大程度减小伤害,若力不够便智取。与自己的骑刃王一起,作为一体,化解对方攻击。
最后,抢占机会。
骑刃王里的纹纹双眼发亮,手上将操纵杆进行微调,她的骑刃王身上发出了气浪!
与一般骑刃王一股劲向前冲的气浪不一样,纹纹的气浪厚实而又缠绵,成功抵御掉了对方的攻击。
“怎么可能?!”对手很吃惊,他从没见过一个人能在比赛中突然领悟这样强的技能!
看台上,赤焰七星嘴角微勾,没错,这就对了。
这次纹纹散发的气场与前世相似的同时却也是不同的。
没错,赤焰七星引导纹纹的话,不是单纯的以柔克刚,而是合适的时机用柔,而在合适的时机,却又应该把柔化刚。
光是用柔是不够的,柔克刚也是不够的,在现实中,更多的是胜利输赢,而不是平手。
人生太长,不是一场比赛的时间可以比的,当时间拉长,平局的概率大大降低,最终留下的只有输赢。
就算最终是平局,那对战给双方留下的,也同时会有不甘和遗憾。
同时,如果从对战的角度来看,如果对战一人是平手,对战多人又当如何?
对战多人是平手,对战更多人又当如何?
就算对战更多人也是平手,但这岂不是仍然需要她的同伴帮她冲破一个口子才能真正地胜利?
克刚是不够的,灭刚才是最好的。