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第929章 玩家间资源集结再分配(2 / 3)

若不是玩家在湖心岛上任意一个位置,都可以使用面板远程参与不同的活动,

祈愿之泉的小水池恐怕要被挤爆了。

——

【副本福利一:祈愿之泉:神殿中心存在一口‘祈愿泉’,玩家可投入特定贡品或完成神殿小学支教任务,有小概率获得被动技能、道具乃至返老还童水。】

左成安再次研究了一番活动福利的机制。

投入贡品指的是,玩家可向泉水中投入材料、装备或怪物材料作为贡品,贡品价值与心意将影响祈愿结果。

虽然投入的数量不限,品质不限,但想要得到好东西,必须要以同等价值的东西交换才行。

只有很小的概率才会出现以‘低换高’的情况出现。

而完成‘神殿小学支教’任务,则需要前往神殿儿童启蒙区,在游戏的监管下,引导年幼的玩家子嗣学习有关现实世界的基础知识,或者贡献出脑子里现实世界里的影视、歌曲、文学等作品。完成指定教学时长或目标后,可获得一次祈愿机会。

后者是个先来者占便宜,后来者吃亏的机制。

早期完成任务的玩家,可以轻易获得祈愿机会,而后来因为脑海中的想法全被前人提交过了,天然的少了几次祈愿机会。

左成安算了算,此时神殿已经开启了快一周的时间,

因为时间流速的差异,神殿内更是不知道已经过了多少岁月。

因此即使是晚一天进来,能被提交的影视文化作品,估计全都被提交完了。

后来者要么老实的投入贡品,以物换物,要么去当老师给孩子上课。

至于前者‘想要从祈愿之泉里得到奖励,必须要先投等价的物品’这个机制。

以左成安对游戏的了解,

游戏多半是将一部分玩家投入的物品,转交到另一人手中,然后美曰其名‘祈愿’。

所谓‘祈愿之泉’,更像是一个由游戏主导的、大型的玩家间资源集结再分配平台。

游戏将那些玩家平时藏着掖着、不愿轻易卖出或放入公开市场流通,但对其他特定玩家可能至关重要的稀有物品,

以‘祈愿’的名义聚集起来,再精准或有偏地分配到有需要的玩家手中。由此实现物品价值最大化!

通过这种方式,系统能够强行撬动那些沉淀在个人仓库里的“死资源”,让它们流动起来,重新进入价值循环。

玩家a投入一件紫色品质材料,而经过游戏检测,该材料正好是玩家b所需要的,而玩家b又刚好同样投入了一种紫色品质材料,于是游戏便

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