于他们,也不同于另外八个孩子。
手绢被丢下的瞬间就被顾淮安发现了,气氛有一瞬间的停滞,很显然那些孩子不是很高兴,拍打和唱歌的动作都变得快了许多。
丢手绢游戏正常情况下都是一个输家,如果两方旗鼓相当,唱歌的小朋友一般会选择不断的重复歌谣让两人不断的绕圈跑直到其中一个人承受不住分出胜负。但也有少见的意外情况,针对这种情况也设定了相应的规则。
一:明显的假追假跑消极游戏拖延时间可以直接认定两人都输进行惩罚。
二:不明显消极游戏,但玩的过程中固定在几个人当中丢手绢,将大家一起的游戏变成少数几个人的互坑游戏降低整体游戏可玩性。
后一种并没有直接的惩罚,但参与游戏的个人可以表达不满退出游戏或者针对胡乱游戏的个人进行针对和惩罚,让游戏正常进行。
当然如果玩到最后大部分人都消极游戏不想玩那就另算。
由此容锦时对怎么结束游戏也有些想法,因为他们的存在那八个小朋友绝对不会消极游戏或者想要结束游戏,那边的人数偏多,以多剩少,他们无法结束游戏。而比较安全的在玩家内部之间的游戏交换消耗时间也不能持久,同样是人数偏少,少数服从多数游戏远离,被判定为消极游戏的他们依旧要接受惩罚。
容锦时只能建议大家交叉进行。
问题是,谁能抓到那群孩子扮演的鬼,和水能逃脱那群孩子扮演的鬼的抓捕。
现在手绢到了他们身上手绢要传递出去就免不了这两种状况。
简单的商量过后,选择了顾淮安来尝试。
顾淮安本来就算不上独立的人,就算有什么问题,只要顾淮宁还是安全的,就可以避免最糟糕的状况。
容锦时占据了顾淮安的位置,顾淮安没有抓到了进行惩罚。因为抓捕双方都是玩家,没有额外的强迫性惩罚,顾淮安被推到了中央。顾淮安在大家的建议下为了拖延时间传递消息讲了一个短故事,成功过关。
接下来是最重要的,顾淮安要将手绢重新放到那边的孩子当中。
顾淮安选择了占据容锦时位置的男孩。
顾淮安拿到手绢的感觉和容锦时拿到手绢的感觉很不一样,容锦时拿到手绢的时候感觉身体十分沉重有些不受控制,这也是导致他无法追到丢手绢孩子的最重要的原因,顾淮安在这一点上影响却不是很大,他跑得很快并没有被追上,成功占据容锦时的位置。