无题(2 / 3)

懂乖打开笔记本,认真地记录着,“第一,基础音阶挑战关卡;第二,简单曲目演奏关卡;第三,‘音乐小怪兽’干扰关卡。”

贾淳兴奋地补充:“对对对!我负责设计关卡和怪物形象,还有UI界面!我要让整个游戏看起来超级可爱!”

王强则皱着眉头:“游戏逻辑和交互这块我来负责。不过……贾淳,你说的‘音乐小怪兽’干扰,具体要怎么实现?是在玩家弹琴的时候突然弹出一些错误的音符提示,还是别的什么?”

贾淳挠挠头:“呃……我还没想那么细。反正就是让玩家分心,然后他们要在分心的状态下还能弹对音符。”

王懂乖想了想:“我们可以设计成,在‘干扰关卡’里,屏幕上会出现一些移动的怪物,它们会发出声音或者闪烁,分散玩家的注意力。同时,虚拟钢琴的音符会稍微加快速度或者改变节奏,增加难度。”

王强点头:“嗯,这个可以实现。我可以在游戏逻辑里加入随机干扰因素,比如偶尔弹出错误的音符提示,或者改变音符的显示时间。”

贾淳拍手:“太好了!那我来画怪物!我要画一个‘走音怪’,它一出现就会让钢琴走音!还有一个‘节奏兽’,它会让节拍变乱!”

王懂乖忍不住笑了:“贾淳,你的想象力好丰富。”

第九十七章:堂哥的小纠结

晚上,王强坐在自己房间的电脑前,盯着屏幕上正在开发的“音乐学习游戏化”模块,眉头紧锁。

“干扰关卡……随机错误提示……改变音符节奏……”他小声嘀咕着,手指在键盘上敲几下,又停下来思考。

——这个功能听起来有趣,但实现起来好像有点复杂。

——而且,他担心如果干扰元素设计得不好,可能会让玩家感到沮丧,反而失去了学习音乐的兴趣。

王强深吸一口气,决定先和堂弟、贾淳讨论一下。

他拿起手机,给王懂乖发了一条消息:

“懂乖,我有个问题。游戏里的干扰元素,比如‘走音怪’和‘节奏兽’,我们要不要设计得温和一点?比如只是轻微影响,而不是让玩家觉得特别困难。”

很快,王懂乖回复了:

“哥哥,我也担心这个问题。我们可以先测试一下,看看玩家的反馈。如果大家觉得太难,我们就调整干扰的强度。”

王强看着屏幕,嘴角微微上

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