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我全家在星际当星球主第66节(1 / 5)

之后想要再如何改造地形,就看用户自己的想法了,一些特殊资源和特殊地貌,我们可以提供资源卡和地形改造卡,您看我的想法怎么样? ”

庄文彦稍加思考,肯定道:“很棒,我已经记下来了,这样很简单,我们一天就可以完成,明天就能做出来了。”

没想到这位谷小姐,除了植物和建筑以外,还对游戏这么了解!困扰了他们那么久的问题,她一下子就解决了!到底还有什么是她不会的!哦对,听说她不太会做饭,可是他也不会做饭啊!

而且她不愧是老板的外甥女儿,这赚钱的功夫,当真是一脉相承,随便想出一个点子,就能给初期研发减少一笔费用,还可以通过增加几种特殊卡再从用户手里薅出一笔来,佩服佩服!

谷芃芃不知道,因为自己以前的一点玩游戏的小经验,她的形象在眼前这位庄总工程师的心中,又上升了一大截。

庄文彦:“根据当前的市场,在设计上,我们对您的的想法有一个小小的改动,游戏同时会有战斗模式的加入。

购买星球时,购买选项上有一个清兽服务,如果用户不想添加战斗模式,就可以勾选这项服务,得到的就会是一个已经没有异兽的星球。如果想要开启战斗模式,那就不选择这项服务。

这样这个星球上的异兽就由用户自己清除,此用户会开启狩猎异兽的独立战斗模式,狩猎异兽得来的经验、晶核和皮毛骨骼,可以用于升级、交易……”

谷芃芃听完后,皱了皱眉:“这样的话,会不会影响纯种田基建玩家的游戏体验?”

别到时候为了有更多金币和经验,用户们都跑去打怪了,那不就偏离这个游戏的主题了吗!

庄文彦:“战斗模式使用的货币,和等级体系是完全独立的,所以开不开启这项模式,都不会影响用户的正常游戏体验。”

有这样的改变也是为了吸引更多人来玩,毕竟只是种种东西,造造房子的游戏。种田他不了解,但是造房子这样的活儿,现在基本都交给机器人了,他完全没觉得这件事多有意思。

这样的游戏模式,确实很新颖,但是论起趣味性,还是战斗游戏的受众更广一些。

谷芃芃:“既然是这样,那没问题了,加上战斗模式也可以吧。”

好像也有这样一边战斗一边种田基建的游戏,她记的在蓝星还非常火来着。

谷芃芃不知道庄文彦的那些想法,否则,她可能就要对他说:同志,你太年轻了,完全不懂“种田”和“基建”这两个词的魅力!绝对不会有人不喜欢它的!

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