然后才仔细看游戏介绍和发售日期。
“一款种田基建游戏,居然在全系模式里实装了味觉系统!我的天这也太棒了!啊啊啊!居然还要三十个天!为什么不是今天!为什么不是现在!”
从预售界面回来,贝克忍不住再次看了一遍宣传片,然后就冲到星网上发表自己激动和迫不及待的心情。
像贝克这样的星际人还有很多,除了关注谷芃芃的粉丝,很多平时不关注她的星际人,也被被这游戏财大气粗的线上线下铺天盖地式宣传吸引来了。
只要看了宣传片,星际人对这款游戏就基本没有不心动的,对于人均大吃货的星际人来说,全息模式下的味觉系统就是第一大杀器,还有其他关于特色服装建筑的部分,也斩获了一批数量可观的玩家。
宣传片刚上没多久,就拥有了将近千万的播放量,评论区一层层楼刷的飞起,预售金额转眼就破了十亿星币,而且数字肉眼可见的一直在涨。
这款游戏也在星网上再次掀起轩然大波,相关话题持续霸榜。
星网人民的言论这次出现了一面倒的局面,纷纷表示对《我的星球》的赞美与期待,感慨等游戏等得好累,只有抢到水果蔬菜才有些许安慰。
因为这款游戏比一般对战类游戏要复杂很多,如果要测试部全部内容会需要很多时间,所以游戏设计团队直接对接专业的测试公司邀请了几个小组,同时对游戏的几个部分进行测试。
测试完成后,被遗漏的bug被解决,所有的测试员都对游戏赞不绝口,其中几个小组的测试员表示可以一直测试,完全不想结束,谷芃芃对此感到有些哭笑不得。
游戏就此准备完毕,一切就绪,时间也慢慢接近发售的日子,《我的星球》终于可以上市,直面星际玩家了。