的节奏同步一点。
在两人经过详细的探讨之后,总策划终于搞明白了这两个系统具体要怎么设计。
“谷小姐,我认为您这个新点子非常有前景, 回去我就按照您说的这些以及您发给我的资料,先写出一个具体的策划案,大概七日内可以发给您,您看一下我的理解对不对。”
谷芃芃对这工作效率非常满意, 要不说人家能是总策划呢, 能力是真强。
说完这两个系统, 谷芃芃又谈起昨晚她在整理动物资料的时候,脑海里又蹦出的点子。
“我还想把一些特殊的昆虫加入到游戏中去,但是不想单纯加入那两个系统,而是想把它们更加自然的融入游戏中。
比如,让这些昆虫按照各自的生活习性与适宜的环境,随机出现在玩家的星球上,玩家是否会遇见某种特定昆虫的概率,取决于他们是否拥有适合这些昆虫生存的环境。
给这些昆虫做一个图鉴系统,在玩家捕捉到第一只昆虫时,图鉴解锁,点亮相应品种,用未点亮的图鉴吸引玩家继续收集。
至于捕捉到的昆虫,玩家无论是把昆虫当做宠物,还是做成标本,甚至是吃,都由玩家自己决定。 ”
说完,她将之前顺手整理好的一部分昆虫的资料发给了对方。
“这是其中一小部分昆虫的资料,剩下的那部分,我整理好之后再一起发给您。
这些昆虫的种类非常多,不过我不是要把这些昆虫全部都录入进去,而是选择一些具有代表性,比较特殊,合适的种类放进游戏中。 ”
一些想想就瘆得慌,或者及其恶心的昆虫就算了,坚决不能放进游戏里,这游戏又不是搞生物百科科普教育的,是要给玩家带来快乐的,万一把玩家们恶心的退游了,那就得不偿失了。
听完谷芃芃的想法,这次总策划并没有马上表达自己的观点,而是打开文件,查看了几种昆虫的具体资料。
这些资料上的内容和之前动物的一样,记录的很全面,每种昆虫成长各个阶段的外形,都有清晰的照片和视频,生活习性和适宜生长的环境也都有详细的介绍。
而这些昆虫虽然大多数都没有动物们的颜值高,但也比现存的变异昆虫好得多得多,里面甚至有不少像大蓝闪蝶、光明女神蝶以及兰花螳螂这种颜值特别高的昆虫。
按照谷小姐的想法把这些昆虫加入游戏当中,再做一个收集图鉴,想必可以激起玩家们新一轮的收集热情,还大大丰富了游戏内容。
不过这么多的昆虫,居然只是其中的一小部分吗!那确实种类非常多