上午十点后,呈现出一种恐怖的90度垂直起飞!
“下载量突破五十万!留存率……98%?!”
王浩惊得眼镜差点掉下来,“这数据是不是出bug了?怎么可能有这种神仙留存率?”
“不是bug。”
顾然喝了一口水,润了润嗓子,语气笃定,“因为在这个时间点,市面上没有任何一款游戏,比它更懂这块屏幕。”
《水果忍者》的成功,不是玩法的胜利,是交互逻辑的降维打击。
它是乔布斯发布iphone以来,第一款真正诠释了“多点触控”灵魂的游戏。
对于2011年这批刚接触智能手机的用户来说,这种体验是回不去的。
“老板,你看微博!”李思囡喊道。
大屏幕切换。
热搜榜上,#全民酷跑节#虽然还在第一,但那是花钱买的僵尸热搜。
而在前十里,一个名为#屏幕杀手#的话题正在火箭般蹿升。
点进去,全是“自来水”的疯狂安利。
“兄弟们!这游戏有毒!我手指头都快搓出火星子了!”
“最高连击8!还有谁?!”
“企鹅那个跑酷玩得我想睡觉,这个切水果我是真停不下来!刚才上课玩被没收了,下课我看老师自己在办公室切……”
“解压神器!强推!真香预警!”
口碑炸裂。
与此同时,企鹅游戏事业部。
原本准备好的庆功宴,此刻安静得像灵堂。
负责人看着那条断崖式下跌的活跃度曲线,脸色铁青。
“谁能告诉我,人都去哪了?!”
“刚才技术部排查了……”
一名员工战战兢兢地递上一份报告,“流失的用户……大部分都去下载了一款叫《水果忍者》的游戏。”
“又是那个gr工作室?!”负责人咬牙切齿。
他想不通。
明明自己这边有周董,有q币,有全渠道推广。
为什么会输给一个切西瓜的破游戏?
“他哪来的宣传?我记得gr不是个小公司吗?”负责人皱着眉头问道。
“额,主要是...在我们的宣发群和周董粉丝群里刷屏打广告......”
负责人:“???”
他踏马的是流氓吧?!
这也能蹭蹭!!!
……
下午两点。
gr公司内,欢呼声差点掀翻屋顶。
实时在线人数突破一百万。
渠道商发来的广告位合作