能力和反应速度在这种游戏里,就是bug级别的,几乎不可能输。
他在考虑……用这个游戏,测试一下安宁镇居民?对外来者的反应,以及在这种记忆类游戏中,对自己感到自信的居民?的记忆力和反应速度水平。
唯一需要?顾虑的是,他手上?只有一枚白珠,别人愿不愿意和他在这里浪费时间玩游戏。
于是,他试着付出一枚白珠,取得了一张号码牌。
其?他居民?可以在规则柱的游戏下方,看到这份游戏匹配信息,如果愿意以一枚白珠为筹码,就能加入游戏。
叶炳焕还是低估了一枚白珠的价值,不过半分钟,无面人就带了一名玩家过来。
和昨天是同样的流程,跟着无面人进入电梯,电梯下行,不过这一次同一个电梯里,有不同的无面人和玩家,让电梯显得有些?拥挤。
无面人带他到桌前,赵雪瞻站在他的身边。
很?快,第一局神经衰弱就开始了。
在叶炳焕这里,神经衰弱的策略很?简单:优先翻开未知的牌记下来,并记下对方翻开的所有牌。如果新翻开的牌能够配对,则立即配对,继续翻未知牌,而如果不能,再翻已知的牌,并且观察对方的记忆力。
这场神经衰弱的特?殊点在于数字“7”——两副牌除去大小王,相同花色,相加为十四即可配对,其?他数字都可以有两张牌配对,唯独数字7,只能和另外一副牌的同花色数字7配对。
如果是两个记忆力正?常的普通人进行正?常的对决,可能需要?围绕这一点博弈,捕捉到数字7的特?殊,牢记数字7的位置与花色。
但叶炳焕并不需要?特?别去记忆,因为只要?他想,刻意去记,他能全?记住。
他翻更多的未知牌,在游戏推进到大约三分钟,当叶炳焕心?中知道、场上?已经有“能够配对的牌”时,他故意不配对,观察对方接下来的动作。
用这种办法,探查对方的记忆能力、心?性与策略。
与他进行游戏的是一名十分瘦削、面有倦色却精神高度集中的黑短袖衬衫青年。
安宁镇此?时的气温接近现?实的刚入秋时间,青年却依然?穿得很?薄,衣服陈旧。
叶炳焕当即知晓,其?大概是像赵雪瞻那样,体力较差的玩家,要?么是没有钱买外套,原先的薄外套或者长?袖可能损坏或无法穿上?。
要?么是想攒钱买过冬的衣服,忍着度过秋天。
这类玩家,通常会选择智力游戏。
毕竟如果体力差还选择体力游戏,在