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无限诡异游戏第131节(2 / 5)

于尘世之外。

他知道,自己终于要死了。

结合这几天的所见所闻,他很快推知了前因后果。

“尚清北,多谢了,以后逢年过节我记起来,会给你多烧一炷香的。”齐斯由衷地感到感激。

而在看到黑暗中的金色眼眸经历了惊讶、愤怒等阶段,无力回天地分崩离析成齑粉后,他的愉悦到达了极点。

“你做了什么?”神的声音问。

齐斯用笑噎死了自己,并顺着气息的末尾,由灵魂继续疯狂大笑:

“你猜——啊哈哈哈!”

第六十九章 双喜镇(二十五)概率论

概率,是一种寻常又神秘的东西。

它贯穿生活的始终,又似乎和世界的终极答案紧密相连。

理想情况下,把一枚硬币重复抛一百次、有五十次正面朝上的概率,和把一百枚硬币一次性抛出、有五十枚硬币朝上的概率是一样的。

前者是线性的时间概念,后者是平面的空间概念;而借助概率这一纽带,时间与空间发生了巧妙的融合,这怎么不是一件奇妙的事呢?

早在成为正式玩家之际,齐斯就意识到在诡异游戏中“概率”这一概念的特殊性了。

他的技能“灵魂契约”初始成功率为20%,判定方式为投掷两个十面骰,看点数是否大于80。

其实将判定方式改为指定二十个数字,投中任意一个即判定为成功,效果也是相同的;之所以表述为“比大小”,大概只是为了方便玩家理解。

就像现在,“灵魂契约”的成功率升高至23%,点数大于77即判定为成功,同样可以理解为有二十三个随机数,需要投中其中任意一个。

经历过《无望海》这一副本,齐斯获知了不少信息,进而发现“概率”贯穿于游戏的始终。

陆离的【阿克索之赐】成功率为10%,叶林生的【汉谟拉比法章】成功率为10%,诸如此类。

这不是在考验智力,而是在考验运气。

运气意味着变数,或许会增加事件的戏剧性,但往往也会使事情的发展不可控。

已知诡异游戏的正式池中,屠杀流玩家和普通玩家的比例一直稳定在一比四;充满概率的游戏是无法形成一个这样稳定的比值的,除非有外在力量进行干涉。

这样一来,概率就成了高维存在可以随心所欲拨弄的玩物:想让某个玩家成功,他就会成功;想让某个玩家死,他就会死。

这或许正是这个游戏维持平衡的本质手段,但绝对不能拿到台面上来说;一个不公平的游戏是

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