青蛙医院这类多个时间、空间组合在一起的副本,时间轴和事件发生节点又以什么为准。
在前夜的梦境中,程安用手段帮助他和林辰建立意识连接,又是基于什么原理……
“程哥,话说回来,要是他们发现黄小菲不见了,问我们情况怎么办?我们答不好会不会集体涨失败率啊?”孙德宽还在不停地逼逼叨叨。
推着餐车的护士已经到了门口,将三碗盛了蝌蚪汤的塑料罐叠在一起,递给齐斯。
齐斯稳稳地接过,退回房间,将汤水一一放在床头柜上。
“首先,他们没问。”
他端起自己那碗汤,拉开窗户倒了出去。
“然后,他们只给我们准备了三碗汤,足以说明他们已经知道黄小菲出事了。最后,既然现在失败率没涨,那么也没道理秋后算账。”
已知失败率是诡异游戏施加的机制,和院长是否发现玩家的不对劲挂钩,提供的旁白信息却都是以玩家的视角能够推知的……
结合程安所说的和神的交易,齐斯基本能够确定,这个失败率的作用与其说是惩罚玩家,不如说是给玩家以鞭策与警示。
防止玩家表现出不合时宜的举止,影响某个存在的计划;给玩家以紧迫感,促使玩家积极探索;给玩家以提示,一定程度上干涉玩家的决定……
甚至,培植玩家对院长的敌意和忌惮。
煽动玩家们在没见到院长的情况下,就默认他是“满怀恶意的npc”,是无可厚非的符合利益的做法。
世间万事,不过利来利往。再复杂的局面,从利益的角度分析,总能厘清千头万绪。
如果将整个青蛙医院当做一个客场,而非诡异游戏控制下的世界;将诡异游戏和院长看作博弈的双方,玩家是诡异游戏一方的棋子,那么很多事就不必担心了。
——怎么可能会有棋手主动将自己的棋子拂下棋盘呢?
当然,这些推断齐斯不会告诉旁人。
“欸?我的失败率还真没涨?”孙德宽看着自己一成不变的失败率,掰着手指头算了算时间,稍稍放下心来。
他又问:“你说,他们是怎么知道黄小菲已经死了的啊?俺寻思池塘那一带除了我们去过,也没别人啊……”
“这说明院长对医院的掌控力比我们想象得要强。”齐斯坐到床头柜上,将空碗放到一旁,“最坏的情况就是,我们的一举一动都在他的注视之下。”
“那咋整啊?”孙德宽一拍巴掌,“我们在他的地盘折腾,他还都知道了,遭重啊……”
齐斯忽的站起身来