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第1896章 这就是原初级BOSS的难度?(2 / 4)

秦风大多数时候对付boss都不需要处理机制……

所以他们经验丰富的情况下,也是推测出了boss的机制。

按照常规流程的话,他们接下来第二轮输出环节,需要先验证一下这个机制是否正确,最简单的办法就是,两座平台上的玩家,各自让其中一人发动一次攻击。

看看天平独角兽的血量,是否会在结算的时候扣除1点伤害。

但现在这样的情况,光推测出机制也没用。

因为……

如果是按照攻击次数来判定伤害的话,13.9亿点生命值可不是什么小数目!

要保证击杀boss,又要两边平台的攻击次数相等,那实在是太难做到了!

两边都有接近三十人在攻击,怎么可能保证每边加起来的攻击次数一样?

这个难度,对玩家团队的配合能力,提出了极为逆天的要求!

最关键的是,当boss重新返回无敌状态后,他们绝望的发现……

在boss原本两座天平神台之外,竟然又出现了两座距离更远的天平神台,同样是绕着boss旋转了起来!

同时每个玩家身上,都出现了两根金色线条!

“内圈两座平台。”

“外圈两座平台。”

“每个人都会连接一个内圈平台和一个外圈平台……”

“要同时保证内圈平台、外圈平台两两平衡!”

“好消息是,好像仍然是用人物等级来当平衡条件的。”

秦风立刻分析出了这个机制的原理。

如果没有猜错的话,如果第二轮输出仍然没击杀boss,第三轮就又会出现更外圈的平台,同时每个玩家身上会出现三根金色线条!

这种机制在神弃游戏中被称为‘软狂暴’机制,虽然看起来没有狂暴秒杀全团的手段,但实际上,战斗时间拖延到足够久,所有人都会被秒杀!

因为要同时保持多个平台平衡,难度极高,一旦有某一圈层的两个平台不平衡,上下拉开到一定程度,所有玩家都会被击杀,这跟防御减伤和等级都没有任何关系了!

到了这个时候……

每个玩家各自的思维速度、计算能力就体现出了无与伦比的重要性,说实在的,真不比当初吞星兽主的投影简单。

因为现在,外圈平台和内圈平台的转动速度、运动轨迹截然不同,每个人受到的两根金色线条的吸扯力也跟各自的等级相关。

“已知,天平神台两两一组,每组的两座平台之中,只会跟其中一座平台连线,跟哪一座平台

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