本中内置“全知”“沉浸”“白板”三种视角,力求提升玩家对于剧情部分的沉浸体验。
全知:知道自己是玩家,知道自己的身份。
沉浸:不知道自己是玩家,知道自己的身份。
白板:知道自己是玩家,不知道自己的身份。
*注意:“沉浸”视角玩家在达成“人生目标”后将转为“全知”视角,并且可以解锁其余“沉浸”玩家的信息。/
/找朋友模组:
由于地图较大,大部分玩家进入副本后与伙伴失联,原版因此经常遭到恶评。
7.0版特别安装该模组,这一决策使“大泱”实质上成为了一个“找朋友”的游戏。
你需要在游戏中想方设法找到其余6位玩家,和她们一起参与“验证”并完成该轮次验证要求。/
/人生目标模组:
由于原版自由度过高导致大部分玩家经常无所事事,本次7.0版会根据抽卡身份给每位玩家安排不同的人生目标,具体内容仍需要自行探索。/
/属性面板模组:
原版玩家经常抱怨没有数值信息查询,导致她们杀敌时看不到血条被打个半死。我们从3.0版开始内置属性面板。截至目前,7.0的属性面板已经可以根据不同玩家进行自适应,显示不同数据。/
/哦不,阁下,我并没有对原版玩家有任何怨言。/
/尽管她们总是埋怨游戏时间过长、通关条件不明确、游戏剧情很潦草、细节经不起推敲、充斥太多重复填充内容、引导不足、bug太多。/
/但我作为夏至区负责人、“大泱”开发团队一把手,是不会对玩家有任何恶意的。/
/接下来是玩家们最关心的信息——副本的通关条件。/
/似乎所有的玩家都非常关心这个事。但我还是要说,玩一个游戏最重要的不是通关,而是去感受游戏的过程。/
/通关条件:完成4轮验证。
1、每月中旬的月圆之夜即为验证日。验证地点在星罗棋盘处。第一轮验证要求在游戏开始后就会公布。每轮验证成功之后会继续公布下一轮次验证要求。
2、第1次验证失败后,需要经过1年的冷却时间才能继续认证;第2次验证失败后,需要经过3年的冷却时间才能继续认证;第3次验证失败后,需要经过10年的冷却时间。/
/注:进入副本以后我们会暂时回收各位玩家的手环,在此期间,玩家无法与系统助手联系,也无法使用存储空间。如游戏中有任何疑问,将统一由我作出解答。务必记住联