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千年走马第34节(4 / 5)

那些密密麻麻的英文和符号看得风枫两眼一黑往后一仰倒在地毯上。

“这是什么文字游戏,饶了俺吧。”

“游戏?”夏烛凑近笔记本,眼神在各个单词之间来回切换。

“这好像就是一个解密游戏。”

还是一个很简单的解密游戏。

风枫让嬴犽找来了纸和笔,看夏烛趴在地上推演。

笔记中有一篇重复的小诗,出现在整本书的任何角落里。

“keep ascending” “iceclad light”

“aeternal spire” “hallowed height”

意思是“持续攀登,冰封之光,永恒之塔,神圣之巅“。

这首小诗书写潦草,排版混乱,勉强才能辨别。不仅如此,诗中还出现了三个符号,一个直角指向左下的三角形,一个圆形和另一个直角指向右上的三角。如果不仔细看,会以为只是精神错乱的作者滴下的三个墨水疤。

而三个符号分别位于诗歌的左上,正中,和右下。

经过风枫一语道破,夏烛想到了《the witness》一款经典的解密游戏。她当然没有玩过,只是从学校图书馆的角落里找到的一本《英国游戏设计大赛获奖者汇总》中看到过它的介绍。

夏烛看书很杂,只要是有图有字就算是扔在路边的零食包装袋,她也会研究半天。

她一直奉行,知识绝不能从单一类型中获取,毕竟人需要面对的不只是试卷,还有人生。

如果将笔记中的鬼画符和解密游戏联系起来,那问题就迎刃而解了,而这些看上去像是无意识写下的符号就都变成了解密的钥匙。

她把诗重新誊抄到空白纸张上,不过不是按照原来的排版,而是按照金字塔式的排列。因为原诗中出现的三个符号是作为定义空间拓扑规则而存在的,简答来说符号就是解密的基础坐标系。

第一个符号定结构,诗歌的排版如下:

1 keep ascending

2 iceclad light

3 aeternal spire

4 hallowed height

然后按照第一个符号(直角向左下的三角)的左斜边序列,可以提取每一行的首字母:k i a h,再按照第二个符号(直角向右上的三角)获得右斜边序列:a l s h。

而圆形符号定交集,则能将字母按顺序重组,相同者抵消,得到最后的单词。

“k a

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