种子而言,它们的质量并不合格,只能当做一次性食物带回巢穴。
至于动物,目前只能依赖士兵去捕猎。游牧者在狩猎方面的能力远不如兵虫,它们更擅长驯养和培育新品种。
游牧者和采集者能够分泌营养液,在一定程度上提高农作物和牲畜的生长速度和产量。
在工作不忙的时候,它们还需要搬运、处理杂物和处理生活垃圾。
剩下的820只虫族中,除却6只近卫虫,其余全是兵虫。
斥候的数量最为稀少,共有17只,它们在潜行和侦察方面天赋异禀,海陆空全方面发展。
受限于进化程度,目前还无法适应极端环境,例如毒气、浓酸、高温、极寒。但随着进化,一定能在未来填补空缺。
至于制空者共有160只,它们目前为止是除斥候以外唯一具有飞行能力的种族,主要攻击方式是突刺。
它们的前肢格外强壮,并且十分坚硬,仅次于战车的防御力。带有倒刺的弯钩得以迅速划开猎物的伤口,并且在短时间内造成大量失血。
先前那只引起尤莱亚注意力的虫族便出自于制空者这一群体。
虽然在速度和突袭上具有一定优势,但是它们头部和腹部格外脆弱,一旦受伤便只能失去战斗能力。
而战车则是另一个极端,它们具有极强的防御力和极其缓慢的速度,在力量方面同样不俗,数量为51只。
除了眼睛,它们的体表均覆盖硬骨骼,庞大的体型可以容纳几十只虫族躲在它的背后。
战车的蓄力一击可以轻易将普通虫族当场抹杀。然而,躲开它们的攻击格外容易,只要反应及时,溜战车和遛狗一样。
一旦消磨完战车的力气,它们只能原地化身防御壁垒。
此外,它的胸甲异常隆起,其侧面有开口,可以用于储存和运输物资。在背甲的保护下,能够稍稍降低被抢夺和受污染的几率。
虽然目前它们的出场机会很少,但在关键的战争时期,是抵抗另一族群侵略的重要力量。
最后则是数量最为庞大的士兵,共计586只,基本哪里缺劳动力就去哪。
无论是协助游牧者和采集者收获物资,还是抵抗外敌侵略,都可以借助它们的力量。
在和平时期,兵虫会分批在巢穴附近巡视。遇到威胁通过精神网传递信息,并迅速召集同伴聚集。
由于现在的虫族全部出于进化一阶的状态,目前的各方面的能力都十分有限。但是这些基础却必要的能力恰恰是度过前期的关键,缺一不可。
就种族数量