要你在游戏中失败你就会被炼成傀儡, 变作游戏里反复被刷新、反复被虐杀、倒尽大霉的npc, 永世不得超生想必真相的震慑效果不比死亡的骗局差, 反而更令人毛骨悚然了。
死只是一瞬间的事,成为npc却是永无止境的折磨。
为什么要多次一举呢?不可能是担心玩家心理承受能力吧。
还是说, 玩家的死亡才是玩家可以被轻易操纵摆布, 被投入副本成为npc的必要条件
寒意自后背蹿上头顶,头皮一阵发麻,很久很久之前的记忆一瞬间从脑海深处翻涌而出。
梁沐突然想起来了, 那个早就存在,从他的灵魂被系统捕获,来到这个世界后,一开始就存在, 却从没被他深思过的细节。
为了争夺复活的机会,玩家得以灵魂为赌注进入游乐场。
赢了就将实现复活的美梦,输了则于副本中死亡,沉眠于黑暗之中。
大部分玩家都本能地认为,以灵魂为赌注与签生死状无异,本来被系统找到的玩家都早在现实里死过一次了,准确来说,他们没有命这种东西,有的只有自己的亡魂。
当然也有一些玩家认为,在游戏里死亡后,他们的灵魂会被神明吞噬掉。这种想法并不流行的原因在于,绝大部分人不认为自己的灵魂有什么价值,值得一个既能创造如此奇妙盛大的世界又能赐予他们超能力的神明放在心上。
虽然文学和影视作品里总把人类的灵魂当作很有价值的东西,引得不管是邪神还是恶魔都要对之垂涎不已,设下种种陷阱套路、费尽心思来骗取,但这些价值不论是建立在宗教、神秘主义还是人类中心主义之上,一个现实中的人类对于自己的灵魂到底值不值得如此推崇,却是心知肚明的。
人类的数量以亿来计数,对神明而言,对超乎人类认知的存在而言,人类与蝼蚁有什么区别呢?
梁沐本来也是这么想的,可从傀儡丝上获得的残存记忆却如一根扎进肉里的刺,反复地挑动着他的神经。
那些闭目沉睡、如无生命的商品一般陈列的傀儡,任何操纵系能力都做不到那种地步,除非,以灵魂为赌注就代表着一旦死在副本里,整个灵魂的所有权就被转让了出去。只有如此,那个傀儡师才能毫不费力地将他们都变成自己的傀儡。
输了则于副本中死亡,沉眠于黑暗中后半句话不是修辞手法,不是诗意化的表达,而是一种客观的描述。
玩家一旦在游戏里死亡,他的自我意识就将深陷于永恒的沉眠中。
傀儡师灌输给他的经历和设定就像是在