位考验参赛选手的综合战斗素养,通关难度极高。”
赛委会对于七层试炼塔的讲解很详细,除去整体概念性介绍,还重点强调了试炼塔的赏罚相关机制。
“冲塔成绩与联赛成绩并不挂钩,两者互不关联。”赛委会代表说,“这即意味着——任何选手都可以毫无心理负担的去尝试冲塔,假如途中失败,对于贵校的积分结算和赛时排名也并无任何影响。但是,假如有选手幸运的通关全塔,那么该选手将得到超乎想象的个人回报。”
关于这个“超乎想象的个人回报”是什么,发言台上的人特意留了个悬念,只朝台下出现轻微嗡嗡议论声的选手们露出一个意味深长笑容,却没继续往下说。
“这份丰厚的个人大奖,得等到第一位全通挑战完毕的选手出现后,才会揭晓。”赛委会代表说。
姜玉弩对神秘个人大奖不太感冒,但谁要是跟她说试炼塔关卡机制多样,难度层层升级,她是真的很想马上去见识一下。
讲完试炼塔,吊足了一众参赛选手的胃口,接着,就到了本次集会的最后环节——抽签决定第一轮对战的赛台。
联赛基地拥有多个对战赛台,每个赛台的战斗地图和比赛机制各不相同,每轮比赛将要在哪个赛台作战,全靠集会时现场抽取。
赛委会代表负责当着全体选手的面,为众人抽取第一轮比赛的位置。
不同赛台的序号滚动在屏幕上时,之前的嗡嗡议论声不约而同消弭,全场鸦雀无声。
很快,随着赛委会代表的轻微敲击,滚动停止。
——四号。
“恭喜各位。”代表说,“第一轮比赛你们将于四号赛台进行团体对战,这张作战地图名为——群星之帜。”
【群星之帜】,意味着这张地图上会有大量多如星子的旗帜,它们在地图的各处或明显或隐藏,会散发出一定的光辉,吸引参赛选手的注意力,暗示自身位置。
找到旗帜,标记旗帜。在倒计时结束时,标记旗帜最多的校队即为第一名,获得本轮比赛最高积分得分,其余队伍则根据标记旗帜数量递减排名,获取递减积分。
“和表演赛的抢占点位听起来有点像。”姜玉弩说。
索罗克这回终于能抢在别校队长前面回答自家副队:“区别在于点位可以在占据后被掠夺,需要攻守兼备,但旗帜的探索和标记,是完完全全的速攻扫荡战,标记不可逆转,不可被掠夺。”
姜玉弩轻轻眨了一下眼睛:“那么,听起来'掠夺战'很容易发生在一个即将受标记的旗帜跟