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从电影抽取技能第905节(1 / 4)

随后,《星球大战》和《侏罗纪公园》等系列作品继续以它们惊人的视觉效果征服了全球观众。

这些电影无疑是好莱坞的代表作。

但它们毕竟只是虚构的故事,结合了高度逼真的特效。

而真实的灯塔,并不像电影里那样无所不能。

许多人因为不了解实际情况,容易被电影中的景象所误导,从而在潜意识里高估了灯塔的实力。

若杜笙不是再世为人,只怕也要像大多数人那般产生类似错觉。

确实,一个能在四十年前实现登月壮举的国家无疑是非常强大的。

然而,它的力量是有界限的。

它并不能像电影中那样轻易击败外星舰队。

这种对灯塔实力的过度美化,在很大程度上归功于电影特效技术的强大影响力。

即使不考虑宣传效应,单从商业角度来看,电影特效本身也是一项极佳的盈利工具。

去年的全球电影票房排行榜中,前十名几乎都被特效大片占据。

每部电影的票房收入,都远远超过国内全年市场的总和。

例如,去年排在第十位的《特洛伊》,其票房达到4.57亿美元。

而豪取9.3亿美元票房的《怪物史莱克2》、《哈利·波特3》、《蜘蛛侠2》、《超人总动员》几部电影更是稳居前列,每一部都是特效巨制。

杜笙有前世记忆,很清楚未来的电影市场将更加倾向于特效大片。

传统电影可能难以抗衡这一趋势。

在国内,已经有先驱者尝试过这条道路。

项桦強几年前巨额投资的《蜀山传》就是一部特效大片,可惜票房表现不佳。

直到三年前,张艺谋执导的《英雄》上映,取得2.5亿美元的全球票房,这才真正开启国内大片的新纪元。

不过,《英雄》更多依赖的是大规模的人力投入,而非cg特效。

面对这样的技术差距,国内圈子无可奈何。

哪怕是杜奇峰、徐老怪这些业内大导,想要制作cg特效也只能找灯塔帮忙。

这种情况让人很不是滋味。

杜笙心中明白,日后想要在这一行寻找新的发展领域,那么特效公司无疑是最具潜力的选择。

“要玩就玩高科技!”

这也是他此行来的目的之一。

既是为了帮助自己的大片,也是为了国内脱离这一行的荒漠。

让阿曼达收购digital domain特效公司,看来得从急从快才行。

这家公司处于

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