第17章(2 / 4)

处。”

“没事…我揍他们。”

沈辞年是在关心他吗,就跟那天的药和粥一样。

是在关心他,是觉得他特殊,还是只是顺手施为?

方恪最近总怀疑自己的脑子染上了病毒,总是冒出一些莫名其妙的想法。

沈辞年爱关心不关心,他们又不熟。

“你id名字也叫年终吗?”他掰了一会手指,最终还是很小声地问出了口。

“什么?”沈辞年没听清,宴会太过于闹腾,几诡大战已经发展为男女诡混战,不知道是谁放的背景音《血》,声音很大也很吵。

按一个正常人类的听觉,是不可能听得见的,所以沈辞年装作没听清。

方恪却信以为真,他下意识信服沈辞年的话,不知道为什么会这样信任,可能是因为沈辞年看起来很可靠吧。

也是,沈辞年只是个新人罢了,没有通关过副本,经验值为零,没有用经验值加强过灵魂强度,自然也不会像他们那般在游戏中拥有超自然力量。

虽然这种力量在现实中受限于脆弱的肉–体甚至难以发挥出百分之一,但人类下副本又不是为了获得超能力。

普通玩家是被强行拉进来给诡异们取乐子的,或者说除了个别人,大部分玩家都是被强制加入诡异游戏的。

玩家在副本中死亡,破碎的灵魂会被副本吸收,死亡的玩家多了,副本难度就会越来越高,副本中的诡异也会越来越强。

死亡的玩家等级越高,他们的灵魂对副本的滋养就越多。子系统带的玩家越多、等级越高,主系统给它们的奖励就越丰厚。

诡异游戏本质上就是主系统的养殖场,养肥了玩家们,再找个机会针对那些高玩,从而吸食他们破碎的灵魂强大自己。

与此同时,它构建空间提供娱乐场所,诡异们交一些好处给它从而进入副本,这样它们就可以正大光明在诡神的禁令下,合法享受屠宰人类的乐趣,而它也得到了除了灵魂外自己需要的资源。

人类在其中也不是全无好处的,增强的灵魂强度会让他们不那么容易死,游戏中获得的诡异币还可以一比一万兑换现实世界的货币。

不管怎么样,两边主系统都是双赢,它站在中立的位置,却把人类和诡异们的好处收了个遍。

而在所有副本中,开放型扮演类副本其实是公认最容易的,它没有限制必须扮演什么,甚至可以中途更换角色,也没有特定的要求,一般来说是专给新手适应游戏的。

这其实也是方恪一直想不通的问题,如果玩家会已经决定勾结主系统要他

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