第11章(2 / 4)

,又能逃亡何方?

江乐从一块有苔藓的石头上跳下,望向前方位于两丘之间的大块空地,,由高矮错落的林木与青草绿地构成,盛夏时节草木最旺盛,林间颜色分错,在阳光的映照下生气与死气没有明显的边界。

植物与人一样,有因为陨石力量变得更强大的,也有被外力抹杀的。从前只有腐烂枯萎后才会成为它者养料,如今却在还活着时便被一旁的同类默默抽干了。

不过这一切现在还发生得不明显。

这里距离江家村后的山林又要往里走大约两公里,不算太远,但平时会往这里来的人确实少。如今已经不是靠山吃山的年代,除了一些进山捡菌子抓蜈蚣的山民,平时十天半个月也看不到一道人影。

之前江乐在山林里探索时就记下了这块地方。

农场升级以后可以外化入现实,江乐选择将它放置在这里,更远离马上就要开始混乱的人群一些,也有足够开垦的土地。

确定了位置,江乐轻点手腕,原地闪身进入了农场中。

将农场投射到现实,并非是直接把全部设施都放进现实里,点击选择投放后,系统立刻闪出蓝色光屏,屏幕上有整个农场的缩略图,按照不同的功能区块又被分隔成不同的区域,相互独立闪着光。

江乐要做的就是点击自己想要投送的区块与设施,再点击确定。

像是仓库,青砖小瓦房,这类平时工作并不需要用到,或者不方便外人接触的区块,江乐通通没有选,只将耕地区,家禽家畜区,水塘这些需要日常照料的区块选中。

“是否确定投射被选中区域?”

江乐点击确定。

蓝色光屏上随即显示出当前所在的显示区域,让江乐选择规划具体的放置位置。

待一切都按江乐的意思完成,现实和虚拟之间的界限就慢慢化作蓝色光点消散,江乐也回到了现实中。

原本的野生山林,此刻延展出耕地,篱笆与黄泥铸就的猪圈,一方小水塘也在不远处从菱角与荷叶的缝隙中闪出些微水波的光芒。

与在系统空间中不同的是,每块土地上没有“待播种”,“待浇水”等提示字样,而是在角落位置有一块显示编号的小模板,在一旁的空地上还多出了一块类似公告栏的板子。

板子上显示着每块区域当前的状态,以及需要的相关操作,后面缀着不同的区块编号作为区别。

比如当下,大部分编号下都只有“状态良好”四个字,而猪圈某块区域则显示着“待清洁”。

江乐走到猪圈旁,这里头养着四头小猪仔,食

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