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第三章 战斗牧师的构想(3 / 3)

增加{自身精神}点主属性,如果目标为自身,效果改为增加10%魔法伤害,持续15秒,冷却20秒。

增加10%魔法伤害?萧牧觉得这技能也就那样,不怎么强啊,再找到关于战斗牧师的那个帖子,发帖者名为方维,他帖子的主要论点是这样的:

由于圣言牧师天生战斗羸弱,似乎是为了补偿,伤害技能的基础数值都偏高,有了圣言术·耀之后,只要不断寻找减少冷却的装备,就能连续叠加圣言术·耀增伤效果,再靠小技能不断打输出,等级越高,伤害越狠。

帖子下边讨论的蛮热烈的,不过,经过一个拥有减冷却装备的圣言牧师实验,证实重复释放技能,新效果会覆盖旧效果后,帖子就终结了。

“在我天赋的加成下,耀的效果会变成增伤20%,等于叠了两次,以后技能等级提升,增伤会变得更高,难道我以后的道路,就是寻找减冷却的装备,不断靠小技能打输出?

不过,从帖子的讨论来看,两次叠加的效果,也只能追平一些输出稍次一些的职业,并不是很强啊。

我这个天赋要是为别人增加两倍效果就好了,我肯定就成最强的圣言牧师了,牵条狗都能挑翻一队人的那种,可惜了可惜了。”

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