中, 以第二维度世界的一些现存故事作为蓝本,将大部分稳定世界运行的能量灌输到其中一个不起眼的角色中, 编织了无数第三维度竞技场。
这种竞技场,不算真实世界,也不受规则约束。竞技场的所有人物都是以原著的设定为标准、简陋地被创造出来,无论是性格、思维、抑或是行动,都是基于前置输入的数据演算而成,所谓的“灵魂”只是设定之一,并非真正拥有。
一旦管理局在第二维度捕捉到尤其突出的精神体,便会设法将这些精神体抽取,投放到第三维度竞技场的某个角色体内。对于被选中的挑战者来说,这个经历大概就是“穿书”。
像66这样的系统,是专门为挑战者打造的、绝对公平的ai监控及裁判,拥有惩罚挑战者违规操作、判定挑战者成功与否的资格。
而挑战成功的精神体,相当于面试成功,最终会得到进入管理局实习的机会——也就是所谓的“成神”。
然而,由于竞技场只有筛选新人这一个用途,制作得并不精细,bug便也层出不穷,在挑战期间,很容易就会把剧情跑偏到无法延伸的时间点。
管理局检测到这个缺陷后,十分简单粗暴地为所有竞技场都编写了一个严格按原著剧情强制执行的程序。一旦竞技场的剧情跑偏严重,程序就会被自动开启,强制将剧情调整回原著的关键节点。