毕竟这初中里已经有一大半不会升高中,将来能上大学深造的更是凤毛麟角,不少未成年就打工去了,对他们未来所做的工作而言,课堂里的许多知识一辈子都用不上。
这么想着,她突然听到二班传来一阵欢呼声。
什么情况,她从后门窗户看去,只见肖亦真老师正在投影上投出……游戏画面?!
肖老师一边操作游戏角色,一边讲解:“大家都知道屠夫有一个技能‘雷达感应’,当有人类处于屠夫附近40m范围内时,屠夫将会在左上角获得一个提示。但是你们真的知道该如何利用雷达感应吗?”
台下的学生面面相觑:“不就是收到提示后在周围排查吗?一个方向走远了感应消失就再换个方向。”
小疑摇摇头:“这个技能用好了,是可以直接找到人类的具体位置的。”
“为了做到这一点,我们就要用到一个数学原理了,下面请翻开你的课本第76页,我们来看——垂径定理。究竟什么是垂径定理呢?记住一句话:‘垂直于弦的直径平分弦,并且平分弦所对的两条弧。’有了这个定理,我们就能找到人类的位置。”
“想象以人类所在地点为圆心,画一个半径40m的圆,那么只要屠夫接触这个圆的圆周,就会得到雷达感应。”
小疑操控屠夫在游戏里逛街,看到左上角出现了一个雷达提醒:“看这里,雷达亮起,我们继续走。”
走了一段距离后,雷达突然消失:“在这里消失了,这样我们就得到了两个处于圆周上的点。”
小疑在黑板上点了两个点,将它们连起来,然后以这条线为弦,徒手画了一个圆,以圆心向弦作垂线:“虽然以这条弦我们可以画出两个半径40m的圆,但在实战中只要稍微排查一下,就能排除错误的选项,找到正确的方向。”
“此时人类的方位已经确定,只要引入该连线的距离数据,经过勾股定理计算,就能确定人类所在的具体点位。”
“以我开的这盘自定义为例,两点之间距离为20m,除以2则为10m,半径为40m,1600-100=1500,开根号,人类距离屠夫距离约等于38.73m。已知鹰隼猎手第一次鹰袭极限距离为35m,连续鹰袭第二次极限距离为15m,也就是说我们可以直接飞到人类脸上。”
小疑操作的正好是鹰隼猎手,他两个鹰袭,恰到好处地停下,一低头,被下达了躲藏指令的人机果然正在脚下。
他打了人类一刀:“就是这样,你们学会了吗?”
学生:……学,学废了